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Super Mario World Solutions

2 décembre 2012

Présentation

Bienvenue sur mon site. Pour chaque niveau du jeu Super Mario World (SMW), je vous montrerait comment obtenir lespièces dragon, la/les sortie(s) du niveau, et les astuces pour lefinir plus simplement. :) Start (entrée) + Select : permet de quitter un...
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5 décembre 2012

La carte du monde de SMW

Voilà la carte du monde de SMW. Je vais faire en sorte de mettre un lien pour chaque niveau ;)
2 décembre 2012

Donut Secret 1

Ce niveau secret comporte deux sorties. L'une qui vous mène à la Donut Ghost House et l'autre à la Donut Secret Ghost House qui vous mène elle même à un monde étoile ou vous fait prendre un raccourci jusqu'au Donut Plains 4.

Nagez loin des poissons endormis pour ne pas les réveiller !

La première et la deuxième pièce dragon ne se trouvent pas loin. Pour récupérer la deuxième, tuez le poisson endormi en sautant en dessous de lui.

Récupérez la troisième pièce dragon.

Entrez dans le tuyau et sautez sous le bloc. Envolez vous grace au "ballon". A mi chemin, vers la gauche, vous retrouverez un autre ballon pour tenir jusqu'en haut et récupérer la quatrième pièce dragon, moi je n'ai pas réussi ;p

La dernière pièce dragon n'est pas loin après la sortie du tuyau.

Puis, la fin du niveau.

La deuxième sortie se trouve juste avant la barre de fin de niveau.

Vous devez actionner le pow que vous aurez amené jusqu'ici. Puis récupérez la clé contenue dans le bloc et entrez la dans la serrure.

 

2 décembre 2012

Morton's Castle

Attention aux Thwomp, si vous vous approchez d'eux, ils tentent de vous écraser. Attendez qu'ils tombent, et sautez par dessus ou passez en dessous lorsqu'ils remontent.

MarioCape est le seul qui peut tuer les squelettes avec un coup de cape.

Juste avant la porte du boss, une cape, plutôt pratique.

Pour tuer le boss, vous devez lui sauter 3 fois dessus. il grimpe au mur et tente de vous sauter dessus pour vous écraser. Il va de plus en plus vite.

Vous pourrez enregistrer après avoir fini le niveau.

 

2 décembre 2012

Donut Plains 4

Faites attention à cette carapace clignotante, ce n'est pas une boule disco mais un ennemi très dangereux ! Si vous l'avalez avec Yoshi, il obtiendra les trois pouvoirs : voler, faire trembler le sol, et lancer des boules de feu ! La première pièce dragon se trouve juste après.

 

Pas loin après se trouve la deuxième pièce dragon. Entrez dans le tuyau duquel sort une plante carnivore et récupérez la troisième pièce en sautant sur les tortues.

Après, vous trouvez un bloc contenant Yoshi et la quatrième pièce dragon.


Puis, la dernière pièce dragon se trouve pas loin avant la fin du niveau.

 

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2 décembre 2012

Donut Plains 3

Tout d'abord, lorsque Yoshi mange une carapace bleue, il peut voler, une carapace jaune, e sol tremble quand il tombe, et une carapace rouge, il crache des boules de feu. au bout d'un moment, Yoshi avale la carapace qu'il a dans la bouche. Astuce, lorsqu'il va l'avaler, appuyez sur flèche bas et lancez la carapace, Yoshi va la lancer juste devant lui et vous pourrez la ré-avaler comme si c'était la 1è fois. Il peut donc voler ou faire trembler le sol indéfiniment. Ca ne marche pas avec les carapaces rouges car il les craches en boules de feu.

Le niveau : La première pièce dragon se trouve au début.

Pour avoir la deuxième pièce dragon, il eest plus simple d'avoir Yoshi, d'avaler une carapace bleue et de voler pour l'attraper.

Puis, juste avant la barre de mi-niveau vient la troisième pièce dragon;

Pour attraper la quatrième pièce dragon, vous devez passer par le haut. Vous pouvez entrer ensuite dans le tuyau jaune pour faire un petit jeu amusant pour gagner des vies. Je vous laisse le découvrir :)

La dernière pièce dragon se trouve un peu avant la barre de fin de niveau.

 

2 décembre 2012

Top Secret Area

La deuxième sortie de la "donut Ghost House" vous emmène vers ce niveau bonus. C'est une trousse de secours : il n'y a aucun ennemi et le "niveau" vous permet de gagner 2 items qui permettent à mario de lancer des boules de feu (me souviens plus du nom :D), 2 mariocape et 1 Yoshi.

2 décembre 2012

Donut Ghost House

Pour ce niveau, je ne vous indiquerais pas comment avoir les pièces dragon, mais comment arriver aux deux sorties du niveau.

Avancez le plus vite possible jusqu'à arriver à une porte, dans laquelle vous entrerez.

vous vous retrouverez juste en dessous. Ne touchez surtout pas au bloc, mais allez un peu vers la gauche et remontez, pui réempruntez la même porte. Cette fois là, vous pouvez sauter en dessous du bloc et il en sortira une lianne. Grimpez à cette liane puis allez vers la gauche. vous verrez une porte dans laquele vous entrerez. Puis, voilà la barre de fin :)


Pour sortir par la deuxième sortie du niveau, vous devez avoir MarioCape. Au début, allez vers la droite jusqu'au trou rapidement. Puis, courez vite vers la gauche et sautez. Vous vous retrouverez à un deuxième niveau. Avancez vers la droite jusqu'à tomber. Les quatre blocs renferment des vies. Entrez par la porte à votre droite, et voilà la deuxième sortie.

2 décembre 2012

Green Switch Palace

Le Green Switch Palace vous permet de disperser dans toute la map des blocs "!" verts qui vous donnent une cape.

Commencez par sauter sur le bouton "pow" et la carapace tombera sur le niveau juste en dessous. Le bébé koopa la lancera, et suivez la rapidement sur le niveau juste au dessus. Quand la carapace aura tué tous les monstres, vous gagnerez une vie. entrez dans le tuyau, avancez et sauter sur le gros bouton vert. Les blocs "!" verts seront dispersés sur toute la map.

2 décembre 2012

Donut Plains 2

La difficulté de ce niveau est que la caméra n'avance pas en même temps que vous mais à son rythme, si bien que si vous êtes bloquée entre deux blocs... Couic !

Les cinq pièces dragon se suivent, tout simplement et il vous suffit juste d'éviter les monstres. Vous arriverez à un tuyau. Suffit d'entrer dedant, et voilà la barre de fin de niveau :)

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