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5 décembre 2012
La carte du monde de SMW
Voilà la carte du monde de SMW. Je vais faire en sorte de mettre un lien pour chaque niveau ;)
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2 décembre 2012
Donut Secret 1
Ce niveau secret comporte deux sorties. L'une qui vous mène à la Donut Ghost House et l'autre à la Donut Secret Ghost House qui vous mène elle même à un monde étoile ou vous fait prendre un raccourci jusqu'au Donut Plains 4. Nagez loin des poissons endormis...
2 décembre 2012
Morton's Castle
Attention aux Thwomp, si vous vous approchez d'eux, ils tentent de vous écraser. Attendez qu'ils tombent, et sautez par dessus ou passez en dessous lorsqu'ils remontent. MarioCape est le seul qui peut tuer les squelettes avec un coup de cape. Juste avant...
2 décembre 2012
Donut Plains 4
Faites attention à cette carapace clignotante, ce n'est pas une boule disco mais un ennemi très dangereux ! Si vous l'avalez avec Yoshi, il obtiendra les trois pouvoirs : voler, faire trembler le sol, et lancer des boules de feu ! La première pièce dragon...
2 décembre 2012
Donut Plains 3
Tout d'abord, lorsque Yoshi mange une carapace bleue, il peut voler, une carapace jaune, e sol tremble quand il tombe, et une carapace rouge, il crache des boules de feu. au bout d'un moment, Yoshi avale la carapace qu'il a dans la bouche. Astuce, lorsqu'il...
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2 décembre 2012
Top Secret Area
La deuxième sortie de la "donut Ghost House" vous emmène vers ce niveau bonus. C'est une trousse de secours : il n'y a aucun ennemi et le "niveau" vous permet de gagner 2 items qui permettent à mario de lancer des boules de feu (me souviens plus du nom...
2 décembre 2012
Donut Ghost House
Pour ce niveau, je ne vous indiquerais pas comment avoir les pièces dragon, mais comment arriver aux deux sorties du niveau. Avancez le plus vite possible jusqu'à arriver à une porte, dans laquelle vous entrerez. vous vous retrouverez juste en dessous....
2 décembre 2012
Green Switch Palace
Le Green Switch Palace vous permet de disperser dans toute la map des blocs "!" verts qui vous donnent une cape. Commencez par sauter sur le bouton "pow" et la carapace tombera sur le niveau juste en dessous. Le bébé koopa la lancera, et suivez la rapidement...
2 décembre 2012
Donut Plains 2
La difficulté de ce niveau est que la caméra n'avance pas en même temps que vous mais à son rythme, si bien que si vous êtes bloquée entre deux blocs... Couic ! Les cinq pièces dragon se suivent, tout simplement et il vous suffit juste d'éviter les monstres....
2 décembre 2012
Donut Plains 1
Au tout début du niveau, un koopa volant donc la cape clignotera foncera vers vous. Vous devez lui sauter dessus et récupérer la petite cape qui tombe. Vous devenez ainsi Mariocape et pouvez voler tout un niveau sans problème. Dans ce niveau, un tuyau...
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Çe site est dédié aux solutions et astuces du jeu SNES (Super Nintendo Entertainment System) Super Mario World.
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